Documentation : Tags C/C++
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@var
Le tag
@var prend un argument : le nom de la variable globale. Tapez-le exactement comme le nom de la variable, et prenez soin de mettre ce commentaire Header Browser juste avant la declaration de la variable.
/*! * @var biereHomer * @abstract La biere courante d'Homer. * @discussion Pointer global vers la biere qu'Homer boit. */ biere_t *biereHomer; /*! @var soloLisa Partition du solo de saxophone de Lisa */ saxoPart *soloLisa;
@function
Le tag
@function prend un argument : le nom de la fonction. Entrez-le exactement comme le nom de la fonction. Il y a deux tags que vous pouvez utilisez dans un tag function.
/*! * @function cuirePoulet * @abstract Cuit un poulet avec la sauce désirée. * @discussion Cette fonction prend un poulet, le vide, * le prepare avec la sauce voulue et le rotit. * @param poids Le poids du poulet. * @param sauce La sauce a utiliser. Peut etre un * pointeur NULL. * @result Un pointeur sur le poulet cuit. */ poulet_t *cuitPoulet(int poids, epice_t sauce);
@struct
/*! * @struct poulet_s * @abstract Contient toutes les proprietes des poulets. * @discussion Toutes les proprietes des poulets (poids, couleur, * ...) sont stockées dans cette structure. * @field couleur Valeur hexadecimale de la couleur. * @field poids Poids du poulet en kg. * @field age Age du poulet. */ struct poulet_s { color_t couleur; int poids; int age; };
@union
Ce tag est similaire au tag struct.
/*! * @union personnage_u * Un personnage de film. * @field cool Un Simpson. * @field brave Un chevalier Jedi. * @field sexy Un actrice d'Alerte a Malibu. */ union personnage_u { simpson_t *cool; jedi_t *brave; silicon_t *sexy; };
@enum
/*! * @enum booleenLogiqueFloue_e * Valeurs booleennes pour la logique floue. * @constant FAUX Valeur fausse. * @constant VRAI Valeur vraie. * @constant PEUTETRE Nouvelle valeur, entre vrai et faux. */ enum booleenLogiqueFloue_e { FAUX = 0, VRAI, PEUTETRE };
@typedef
Vous pouvez utiliser ce tag lorsque vous définissez un type. Il prend un seul type des sous-tags suivants en même temps.
/*! * @typedef recetteGateau_t * Recette pour la plupart des gateaux. * @field oeufs Nombre d'oeufs dans le gateau. * @field lait Quantite de lait (en litre). * @field choco Mis a VRAI s'il faut du chocolat. */ typedef struct recetteGateau_s { int oeufs, int lait, bool choco } recetteGateau_t; /*! * @typedef jour_t * Tous les jours de la semaine. * @constant LUNDI Premier jour de la semaine. * @constant MARDI Deuxieme jour de la semaine. * @constant MERCREDI Troisieme jour de la semaine. * @constant JEUDI Quatrieme jour de la semaine. * @constant VENDREDI Cinquieme jour de la semaine. * @constant SAMEDI Sixieme jour de la semaine. * @constant DIMANCHE Septieme jour de la semaine. */ typedef enum jour_e { LUNDI = 0, MARDI, MERCREDI, JEUDI, VENDREDI, SAMEDI, DIMANCHE } jour_t; /*! * @typedef crashtestHandler * Pointeur de fonction vers un crash test. * @param auto La voiture sur laquelle le * test est fait. * @param passagers Nombre de passagers. * @param vitesse Vitesse de la voiture. */ typedef void (*crastestHandler)(car_t *auto, int passagers, int vitesse);
@define / @defined
Ce tag prend un argument : le nom de la constante. Vous pouvez en expliquer l'utilité dans le tag abstract. Même si Header Browser fait la différence entre les constantes de macro et les fonctions de macro, vous n'avez rien à faire pour cela ; la différence se fait par le code source de la macro.
/*! @define FILS_HOMER Nom du fils de Homer */ #define FILS_HOMER "Bart" /*! @define EST_FILS_HOMER Vrai si c'est Bart */ #define EST_FILS_HOMER(nom) (!strcmp(nom, FILS_HOMER))
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